BidVertiser

Friday, 11 September 2020

Unity 3D 2020.1.5 скачать бесплатно

Unity 3D 2020.1.5 — мощная среда разработки для движка Unity для создания видеоигр и приложений.

  • AI: GameObject NavMeshAgent телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
  • Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadAllAssets - Load_Prefabs_AllAssets значительно медленнее, чем 18.4.
  • Пакеты активов: [Регрессия производительности] AssetBundleLoadSingleAssets: LoadAsync_Prefabs_SingleAssets значительно медленнее, чем 18.4.
  • Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
  • Аудио: сбой на StackAllocator :: WalkAllocations при утечке памяти в режиме воспроизведения.
  • Аудио: Unity вылетает в режиме воспроизведения на FMOD_Resampler_Linear.
  • Сборка конвейера: создание подсцены без пакета платформы не работает.
  • Глобальное освещение: [GPU PLM] OIDN дает зашумленные результаты.
  • Глобальное освещение: шумоподавитель [GPU PLM] Optix дает шумные результаты.
  • Глобальное освещение: [GPU PLM] [macOS] Выпечка зависает на этапе «Завершение выпечки» при запекании в OSX с графическим процессором AMD.
  • Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
  • Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
  • Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
  • Графика - Низкий уровень: Gfx.WaitForPresent / Gfx.WaitForPresentOnGfxThread огромные всплески в Profiler, когда в режиме воспроизведения с vSync, установленным на «Не синхронизировать».
  • IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
  • Linux: [Редактор] Палитра цветов не работает.
  • MacOS: [OSX] Импорт шейдеров на внешний диск exFAT вызывает сбой Unity.
  • Мобильный рендеринг: [URP] Низкая производительность на некоторых устройствах Android при рендеринге только одного ландшафта / текстуры.
  • Моно: сбой с различными трассировками стека при выходе из режима воспроизведения после перекомпиляции скриптов.
  • Пакет: [Reflect] Автономная сборка выдает ошибки пакета, если установлена ​​Unity Reflect.
  • Браузер проекта: сбой при использовании шаблонов глобального поиска.
  • Управление сценами: создание проекта, когда открыты две идентичные сцены, приводит к сбою редактора.
  • Сценарии: при построении проекта происходит сбой, если компонент сценария имеет сериализованный массив типа, который содержит сериализованное поле PropertyName.
  • Сценарии: [CompilationPipeline] Перекомпиляция проекта и изменение пакетов занимают много времени, если Project включает много пакетов.
  • Сценарий: поля [SerializedField] выдают предупреждение «Поле никогда не назначено ...».
  • Сериализация: изменения префаба не применяются, и при изменении полей с атрибутом SerializeReference возникает ошибка.
  • Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
  • Система шейдеров: [Ошибка] модификатор min16f as def32 в байт-коде FXC не учитывается при преобразовании в SPIR-V / ESSL.
  • Тени / источники света: освещение скайбокса не отображается после создания игровых объектов в новой сцене до тех пор, пока освещение не будет пересчитано.
  • Сюрикен: сбой после переполнения в распределителе памяти при изменении длительности системы частиц в режиме воспроизведения.
  • WebGL: использование XElement.Load (строка uri) вызывает неперехваченное исключение прерывания при использовании динамической компоновки dlopen () в Emscripten.


from Бесплатные программы https://ift.tt/2uewsot
via https://ifttt.com/ IFTTT

No comments:

Post a Comment