Unity 2020.2.3 — мощная среда разработки для движка Unity для создания видеоигр и приложений.
- Просмотр сцены / игры: [Wild Crash] редактор вылетает на mono_aot_get_cached_class_info, когда GizmoSetup кэширует устаревшие данные.
- uGUI: AspectRatioFitter выдает предупреждение при изменении соотношения сторон компонентов, если оно прикреплено к холсту.
- Глобальное освещение: Зонд отражения не запекается после нажатия кнопки «Запекать» в окне инспектора каждого зонда.
- Конвейер сборки: [Cache Server] Процесс сборки зависает при компиляции вариантов шейдера при подключении к Accelerator.
- Сюрикен: Проблема бесконечного цикла о суб-излучателях редактора системы частиц.
- Шаблоны: сбой редактора при выполнении операций «Отменить» и «Повторить» после копирования игрового объекта с компонентом LEGO Model Asset.
- Android: сбой при использовании GenericRemote :: CheckAndroidSDKPath при входе в режим воспроизведения.
- Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
- Визуальные эффекты: [URP] OutputUpdate.compute: ядро с индексом (0) недопустимо при использовании отсечения вычислений, Lod или Multi-mesh.
- Cloth: Размер границ обработчика Skinned Mesh Renderer устанавливается равным половине масштаба преобразования при использовании тканевого компонента.
- UI Toolkit: Editor аварийно завершает работу при изменении имени переменной Serialized Sprite.
- Вход: [Система ввода] MultiplayerEventSystem выдает предупреждение, когда активны несколько MultiplayerEventSystem.
- Текстура: uGUI в Texture2D отличается от интерфейса Game view при вызове метода ToTexture2D () в RenderTexture.
- Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
- Linux: значения дельты мыши InputSystem не изменяются, если для параметра Cursor lockState установлено значение Locked.
- Конвейер импорта активов: UnobservedTaskException: System.Exception: не удалось загрузить внутренний ресурс, сохраненный при использовании LoadInternalResource.
- Качество жизни: бесконечная нагрузка при попытке отобразить списки пользовательских классов в Inspector.
- Профилирование: после приостановки профилировщик не возобновляет запись при профилировании проигрывателя WebGL.
- Конвейер импорта активов: префабы повторно импортируются каждый раз при изменении кода (1294785)
- Vulkan: сбой в Windows Standalone, когда Vulkan установлен в качестве API рендеринга, а окно проигрывателя не в фокусе.
- Профилирование: вызов [Profiler] playerLoop автоматически расширяется в Raw Hierarchy, когда Profiler.CollectEditorStats раскрывается в Hierarchy.
- Конвейер импорта активов: скачки загрузки ЦП в Loading.LockPersistentManager при асинхронной загрузке / выгрузке сцен с ландшафтом.
- UI Toolkit: [UIR] Отрисовка не работает с UIToolkit со многими графическими процессорами Intel (ошибка драйвера).
- XR: [XR SDK] [Oculus] EarlyUpdate.XRUpdate скачут непоследовательно.
- iOS: UnityWebRequest не работает при использовании устройства iOS 14.2+.
- Управление сценами: сбой в StackAllocator :: WalkAllocations при загрузке другой сцены в режиме воспроизведения.
- Тени / источники света: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет пересчитано.
- Packman: невозможно отфильтровать загруженные ресурсы.
from Бесплатные программы https://ift.tt/2uewsot
via https://ifttt.com/ IFTTT
No comments:
Post a Comment