BidVertiser

Thursday, 4 February 2021

Unity 2020.2.3 скачать бесплатно

Unity 2020.2.3 — мощная среда разработки для движка Unity для создания видеоигр и приложений.

  • Просмотр сцены / игры: [Wild Crash] редактор вылетает на mono_aot_get_cached_class_info, когда GizmoSetup кэширует устаревшие данные.
  • uGUI: AspectRatioFitter выдает предупреждение при изменении соотношения сторон компонентов, если оно прикреплено к холсту.
  • Глобальное освещение: Зонд отражения не запекается после нажатия кнопки «Запекать» в окне инспектора каждого зонда.
  • Конвейер сборки: [Cache Server] Процесс сборки зависает при компиляции вариантов шейдера при подключении к Accelerator.
  • Сюрикен: Проблема бесконечного цикла о суб-излучателях редактора системы частиц.
  • Шаблоны: сбой редактора при выполнении операций «Отменить» и «Повторить» после копирования игрового объекта с компонентом LEGO Model Asset.
  • Android: сбой при использовании GenericRemote :: CheckAndroidSDKPath при входе в режим воспроизведения.
  • Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
  • Визуальные эффекты: [URP] OutputUpdate.compute: ядро с индексом (0) недопустимо при использовании отсечения вычислений, Lod или Multi-mesh.
  • Cloth: Размер границ обработчика Skinned Mesh Renderer устанавливается равным половине масштаба преобразования при использовании тканевого компонента.
  • UI Toolkit: Editor аварийно завершает работу при изменении имени переменной Serialized Sprite.
  • Вход: [Система ввода] MultiplayerEventSystem выдает предупреждение, когда активны несколько MultiplayerEventSystem.
  • Текстура: uGUI в Texture2D отличается от интерфейса Game view при вызове метода ToTexture2D () в RenderTexture.
  • Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
  • Linux: значения дельты мыши InputSystem не изменяются, если для параметра Cursor lockState установлено значение Locked.
  • Конвейер импорта активов: UnobservedTaskException: System.Exception: не удалось загрузить внутренний ресурс, сохраненный при использовании LoadInternalResource.
  • Качество жизни: бесконечная нагрузка при попытке отобразить списки пользовательских классов в Inspector.
  • Профилирование: после приостановки профилировщик не возобновляет запись при профилировании проигрывателя WebGL.
  • Конвейер импорта активов: префабы повторно импортируются каждый раз при изменении кода (1294785)
  • Vulkan: сбой в Windows Standalone, когда Vulkan установлен в качестве API рендеринга, а окно проигрывателя не в фокусе.
  • Профилирование: вызов [Profiler] playerLoop автоматически расширяется в Raw Hierarchy, когда Profiler.CollectEditorStats раскрывается в Hierarchy.
  • Конвейер импорта активов: скачки загрузки ЦП в Loading.LockPersistentManager при асинхронной загрузке / выгрузке сцен с ландшафтом.
  • UI Toolkit: [UIR] Отрисовка не работает с UIToolkit со многими графическими процессорами Intel (ошибка драйвера).
  • XR: [XR SDK] [Oculus] EarlyUpdate.XRUpdate скачут непоследовательно.
  • iOS: UnityWebRequest не работает при использовании устройства iOS 14.2+.
  • Управление сценами: сбой в StackAllocator :: WalkAllocations при загрузке другой сцены в режиме воспроизведения.
  • Тени / источники света: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет пересчитано.
  • Packman: невозможно отфильтровать загруженные ресурсы.


from Бесплатные программы https://ift.tt/2uewsot
via https://ifttt.com/ IFTTT

No comments:

Post a Comment