Unity 2020.1.12 — мощная среда разработки для движка Unity для создания видеоигр и приложений.

- AI: NavMeshAgent GameObject телепортируется к ближайшей NavMeshSurface при столкновении с движущимся NavMeshObstacle.
- Анимация: Инспектор пуст, когда выбирается дерево наложения, которое было скопировано и вставлено из другого дерева наложения.
- Конвейер импорта активов: сбой на mdb_txn_begin, когда SourceAssetDB заблокировал его другим процессом.
- Конвейер импорта активов: время запуска проекта медленное из-за несоответствия пользовательских зависимостей.
- Конвейер импорта активов: активы текстуры повторно импортируются, когда запущенный редактор восстанавливается после неожиданного закрытия, если были ошибки компиляции.
- Импортеры активов: [Регрессия производительности] Импорт модели fbx происходит заметно медленнее, если модель содержит анимации.
- Collab: Collab выдает сбой при нажатии кнопки Обновить при вызове ConflictsManager :: AddConflict.
- Глобальное освещение: сбой при использовании прогрессивного графического процессора при запекании освещения в демонстрационной сцене AZURE Nature.
- Глобальное освещение: [OSX] Сбой на этапе «Подготовка запекания» при повторном создании GI после изменения настроек освещения и очистки запеченных данных.
- Глобальное освещение: [macOS] BugReporter не вызывается при сбое проекта.
- Глобальное освещение: gi :: InitializeManagers () занимает 0,6 секунды при запуске редактора.
- IL2CPP: UnityLinker удаляет классы, используемые с атрибутом SerializeReference.
- IMGUI: Потеря производительности редактора при выборе объекта в окне «Выбор объекта».
- Linux: значения дельты мыши InputSystem не изменяются, если для параметра Cursor lockState установлено значение Locked.
- Мобильные устройства: [Android] [IL2CPP] Приложение вылетает во время запуска с сообщением «Использование адресов памяти из более чем 16 ГБ памяти» на Android 11.
- Пакет: [Reflect] Автономная сборка завершается ошибкой пакета, если установлен Unity Reflect.
- Профилирование: Profiler - RawFrameDataIterator ThreadID всегда будет возвращать 0 для данных кадра профилировщика, загруженных из файлов .data.
- Управление сценами: выделенная память не очищается при загрузке и выгрузке сцен.
- Просмотр сцены / игры: редактор блокируется при применении материала к префабу в режиме изоляции после переименования префаба.
- Сериализация: [SerializeReference] Полиморфные экземпляры всегда воссоздаются при применении любого изменения значения инспектора.
- Тени / источники света: освещение Skybox не отображается после создания игровых объектов в новой сцене, пока освещение не будет пересчитано.
- WebGL: [Linux] Сборка WebGL всегда терпит неудачу и выдает исключение FileNotFoundException.
- Управление окнами: [макет окна] не может загрузить макет редактора, застрял в бесконечном цикле «не удалось загрузить макет окна».
- iOS: сбой il2cpp :: vm :: LivenessState :: AddProcessObject при использовании Social.LoadUsers и последующем изменении сцен.
- iOS: [UaaL] UnityFramework со сторонними плагинами запускает сторожевой таймер после запуска.
- iOS: [iOS 14] VideoPlayer аварийно завершает работу на EXC_BAD_ACCESS или сигнализирует SIGABRT, если для audioOutputMode задано значение APIOnly или Audio Source.
from Бесплатные программы https://ift.tt/2uewsot
via https://ifttt.com/ IFTTT
No comments:
Post a Comment